Reunaton ikkunatila vanhoille peleille ilman, että kuva venyy
Reunaton ikkunatila tekee Alt+Tabista välittömän ja pitää muut näyttösi käyttökelpoisina. Vanhat pelit eivät usein tarjoa sitä - ja sen pakottaminen voi venyttää 4:3-kuvan leveälle näytölle. Näin se onnistuu oikein.
Miksi ylipäätään reunaton
Yksinomaisessa kokoruututilassa peli omistaa näytön: pois vaihtaminen vie sekunnin, näyttö välähtää mustana, ja muiden näyttöjen ikkunat voivat hyppiä, kun resoluutio vaihtuu. Reunattomassa ikkunassa peli näyttää samalta, mutta Alt+Tab on välitön ja muu työpöytäsi pysyy paikallaan - mikä merkitsee eniten, kun pelaat toisen näytön kanssa.
Kun pelissä ei ole reunatonta vaihtoehtoa
Useimmissa uusissa peleissä on näyttöasetuksissa Reunaton tai Ikkunoitu koko näyttö, ja silloin asia on kunnossa. Monessa vanhemmassa pelissä on vain Ikkunoitu - ikkuna kehyksineen ja otsikkopalkkeineen, tehtäväpalkki näkyvissä. Siinä kohtaa tämä sivu tulee avuksi.
Reunaton, pelin mittasuhteet säilyttäen
- Aseta peli sen omista asetuksista ikkunoituun tilaan.
- Tee sille Stillward Displayssa esiasetus ja kytke reunaton päälle.
- Valitse, miten se täyttää näytön: venytä koko näytölle tai säilytä mittasuhteet.
Mittasuhteiden säilytys skaalaa ikkunan suurimpaan omiin mittasuhteisiinsa sopivaan kokoon, joka mahtuu näytölle, keskittää sen ja täyttää loput pelkällä mustalla. 4:3-peli pysyy 4:3:na 16:9- tai ultrawide-näytöllä sen sijaan, että sitä vedettäisiin sivuille. Musta täyttö on pelin takana eikä työpöytäsi päällä, ja se katoaa heti, kun vaihdat toiseen ikkunaan.
Pelin alkuperäinen ikkunatyyli kirjataan ylös ennen kuin mitään muutetaan, ja se palautetaan, kun peli suljetaan - vaikka jokin kaatuisi matkalla.
Hyvä tietää
Vaihda peli ensin ikkunoituun tilaan sen omista asetuksista - esiasetuksen muokkain muistuttaa siitä. Stillward Display muuttaa ikkunaa ulkopuolelta eikä koskaan koske pelin grafiikkaan, joten huijauksenestojärjestelmällä ei ole mitään vastustettavaa.