Le mode fenêtré sans bordure pour les vieux jeux, sans étirer l'image
Le mode fenêtré sans bordure rend l'Alt+Tab instantané et laisse vos autres écrans utilisables. Les jeux anciens ne le proposent souvent pas - et le forcer peut étirer une image 4:3 sur un écran large. Voici comment bien faire.
Pourquoi le sans-bordure
En plein écran exclusif, un jeu s'approprie l'affichage : en sortir prend une seconde, l'écran clignote en noir, et les fenêtres de vos autres écrans peuvent sauter quand la résolution change. Dans une fenêtre sans bordure, le jeu a le même aspect, mais l'Alt+Tab est instantané et le reste de votre bureau reste en place - ce qui compte surtout quand vous jouez avec un deuxième écran.
Quand le jeu n'a pas d'option sans bordure
La plupart des jeux récents proposent Sans bordure ou Plein écran fenêtré dans leurs options vidéo, et tout est réglé. Beaucoup de jeux plus anciens n'ont que Fenêtré - une fenêtre avec un cadre, une barre de titre et la barre des tâches visible. C'est là que cette page entre en jeu.
Sans bordure, en gardant les proportions du jeu
- Réglez le jeu en mode Fenêtré dans ses propres options.
- Dans Stillward Display, créez-lui un préréglage et activez sans bordure.
- Choisissez comment il remplit l'écran : étirer pour couvrir tout l'écran, ou garder ses proportions.
Garder ses proportions agrandit la fenêtre à la plus grande taille qui tient sur l'écran sans changer ses proportions, la centre, et remplit le reste de noir. Un jeu en 4:3 reste en 4:3 sur un écran 16:9 ou ultra-large au lieu d'être étiré sur les côtés. Le fond noir se trouve derrière le jeu, pas par-dessus votre bureau, et disparaît dès que vous passez à une autre fenêtre.
Le style d'origine de la fenêtre du jeu est noté avant tout changement, et remis en place quand le jeu se ferme - même si quelque chose plante en route.
Bon à savoir
Réglez d'abord le jeu en mode fenêtré dans ses propres options - l'éditeur de préréglage vous le rappelle. Stillward Display modifie la fenêtre depuis l'extérieur et ne touche jamais aux graphismes du jeu : un système anti-triche n'a donc rien à y redire.