امنع الماوس من الانزلاق إلى شاشتك الثانية في الألعاب
تحرّك الكاميرا بسرعة، فيخرج المؤشر من اللعبة، وتقع نقرة على سطح المكتب في الشاشة الأخرى. فتنتقل اللعبة إلى الخلفية في منتصف القتال. إليك السبب، وكيف تُبقي الفأرة حيث يجب أن تكون.
لماذا يحدث ذلك
في ملء الشاشة الحصري تحبس اللعبة المؤشر بنفسها عادةً، فلا تظهر المشكلة أبدًا. أما في وضع بلا إطار أو نافذة - الذي يستخدمه معظم الناس لأن Alt+Tab فوري - فاللعبة مجرد نافذة كبيرة، والمؤشر حر في أن يتجاوز حافتها إلى الشاشة التالية. بعض الألعاب تحبسه، وكثير منها لا يفعل، وأكثر ما تعاني ألعاب الاستراتيجية وألعاب التأشير والنقر، حيث يكون المؤشر ظاهرًا دائمًا.
لماذا لا تكفي الحلول المعتادة
بعض الألعاب فيها خيار قفل المؤشر (lock cursor) خاص بها، وكثير منها ليس فيه. التحويل إلى ملء الشاشة الحصري يُبقي المؤشر في الداخل، لكنه يعيد Alt+Tab البطيء والوميض الأسود في كل مرة تنظر فيها بعيدًا. ولا يحتوي Windows نفسه على إعداد لذلك.
أبقِ المؤشر داخل اللعبة تلقائيًا
يستطيع Stillward Display إبقاء المؤشر داخل نافذة اللعبة بطريقتين:
- لكل لعبة، دون أي إعداد: مفتاح تبديل واحد في الإعدادات، مطفأ إلى أن تشغّله، يُبقي المؤشر داخل أي لعبة تملأ شاشة كاملة.
- للعبة واحدة، ضمن إعداد مسبق: فعّل «احبس المؤشر في الداخل» في الإعداد المسبق للعبة، مع كل ما يفعله الإعداد المسبق غير ذلك - الدردشة على الشاشة الأخرى، وسماعات الرأس تعمل.
يُفلت القفل في اللحظة التي تضغط فيها Alt+Tab أو يأتي أي شيء آخر إلى المقدمة، فلا تبقى محبوسًا أبدًا، ويعود حين ترجع إلى اللعبة. ومن تلقاء نفسه لا يُفلت إلا قفلًا صنعه هو: اللعبة التي تحبس المؤشر بنفسها تُترك لتفعل ذلك.
هل هو آمن مع أنظمة مكافحة الغش؟
يستخدم دالة Windows الموثّقة نفسها التي تستخدمها اللعبة لحبس مؤشرها، لكنه يستدعيها من خارج اللعبة. لا شيء يُحقن في اللعبة، ولا شيء يمسّ رسومياتها أو ذاكرتها، وهذا ما تبحث عنه أنظمة مكافحة الغش.