Ngăn chuột trượt sang màn hình thứ hai khi chơi game
Bạn vẩy camera, con trỏ rời khỏi game, và một cú nhấp rơi vào màn hình nền của màn hình kia. Game bị đẩy xuống nền giữa trận. Đây là lý do, và cách giữ chuột đúng chỗ.
Vì sao lại xảy ra
Ở toàn màn hình độc quyền, game thường tự giữ con trỏ, nên vấn đề không bao giờ xuất hiện. Ở chế độ không viền hoặc cửa sổ - thứ đa số người dùng, vì alt-tab tức thì - game chỉ là một cửa sổ lớn, và con trỏ tự do đi qua mép của nó sang màn hình kế bên. Có game giữ con trỏ lại, nhiều game thì không, và game chiến thuật hay point-and-click, nơi con trỏ luôn hiện, chịu thiệt nhiều nhất.
Vì sao các cách thường dùng chưa đủ
Một số game có tùy chọn lock cursor riêng, còn nhiều game thì không. Chuyển sang toàn màn hình độc quyền giữ con trỏ ở trong, nhưng lại mang về alt-tab chậm và nháy đen mỗi lần bạn nhìn sang chỗ khác. Bản thân Windows không có cài đặt nào cho việc này.
Tự động giữ con trỏ trong game
Stillward Display có thể giữ con trỏ bên trong cửa sổ game theo hai cách:
- Cho mọi game, không cần thiết lập: một công tắc trong phần cài đặt, tắt cho tới khi bạn bật lên, giữ con trỏ bên trong bất kỳ game nào đang chiếm trọn một màn hình.
- Cho một game, như một phần của cấu hình: bật “Giữ con trỏ ở bên trong” trong cấu hình của game, cùng với mọi thứ khác mà cấu hình làm - chat trên màn hình kia, tai nghe được bật.
Khóa được thả ra ngay khi bạn alt-tab hoặc khi bất cứ thứ gì khác hiện lên phía trước, nên bạn không bao giờ bị kẹt, và nó quay lại khi bạn trở về game. Tự nó chỉ thả những khóa do chính nó tạo ra: game nào tự giữ con trỏ thì cứ để game làm.
Có an toàn với hệ thống chống gian lận không?
Nó dùng chính hàm Windows có tài liệu chính thức mà một game vẫn dùng để giữ con trỏ của mình, chỉ là được gọi từ bên ngoài game. Không có gì được chèn vào game và không có gì đụng tới đồ họa hay bộ nhớ của nó - đó mới là thứ hệ thống chống gian lận tìm kiếm.