Estä hiirtä lipsahtamasta toiselle näytölle pelatessa
Käännät kameraa nopeasti, osoitin karkaa pelistä, ja napsautus osuu toisen näytön työpöytään. Peli putoaa taustalle kesken taistelun. Tässä syy ja keino pitää hiiri siellä, minne se kuuluu.
Miksi näin käy
Yksinomaisessa kokoruututilassa peli yleensä pitää osoittimen itse, joten ongelmaa ei synny. Reunattomassa tai ikkunoidussa tilassa - jota useimmat käyttävät, koska Alt+Tab on välitön - peli on vain iso ikkuna, ja osoitin voi vapaasti kävellä sen reunan yli seuraavalle näytölle. Jotkin pelit rajaavat sen, monet eivät, ja eniten kärsivät strategia- ja point-and-click-pelit, joissa osoitin on aina näkyvissä.
Miksi tavalliset keinot jäävät vajaiksi
Joissakin peleissä on oma osoittimen lukitus -vaihtoehto, monissa ei. Yksinomaiseen kokoruututilaan vaihtaminen pitää osoittimen sisällä, mutta tuo takaisin hitaan Alt+Tabin ja mustan välähdyksen aina, kun katsot muualle. Windowsissa itsessään ei ole tähän asetusta.
Pidä osoitin pelin sisällä automaattisesti
Stillward Display voi pitää osoittimen peli-ikkunan sisällä kahdella tavalla:
- Jokaiselle pelille, ilman säätämistä: yksi kytkin asetuksissa, pois päältä kunnes kytket sen, pitää osoittimen minkä tahansa koko näytön vallanneen pelin sisällä.
- Yhdelle pelille, osana esiasetusta: kytke pelin esiasetuksessa päälle ”Pidä osoitin sen sisällä” yhdessä kaiken muun kanssa, mitä esiasetus tekee - chat toisella näytöllä, kuulokkeet päällä.
Lukitus vapautuu heti, kun painat Alt+Tab tai jokin muu tulee eteen, joten et koskaan jää loukkuun, ja se palaa, kun palaat peliin. Omasta aloitteestaan se vapauttaa vain itse tekemänsä lukituksen: peli, joka rajaa osoittimen itse, saa tehdä niin.
Onko se turvallinen huijauksenestojen kanssa?
Se käyttää samaa dokumentoitua Windows-funktiota, jota peli käyttäisi oman osoittimensa rajaamiseen, kutsuttuna pelin ulkopuolelta. Peliin ei syötetä mitään, eikä mikään koske sen grafiikkaan tai muistiin, ja juuri niitä huijauksenestojärjestelmät etsivät.