Jak zatrzymać mysz uciekającą na drugi monitor w grach
Szarpiesz kamerą, kursor wychodzi z gry, a kliknięcie trafia w pulpit na drugim ekranie. Gra spada w tło w środku walki. Oto dlaczego i jak utrzymać mysz tam, gdzie jej miejsce.
Dlaczego tak się dzieje
W wyłącznym pełnym ekranie gra zwykle sama trzyma kursor, więc problem się nie pojawia. W trybie bez ramek albo w oknie - którego używa większość ludzi, bo Alt+Tab działa natychmiast - gra jest po prostu dużym oknem, a kursor może swobodnie zejść z jego krawędzi na następny monitor. Niektóre gry go ograniczają, wiele nie, a najbardziej cierpią strategie i przygodówki point-and-click, w których kursor jest cały czas widoczny.
Dlaczego zwykłe sposoby nie wystarczają
Niektóre gry mają własną opcję blokady kursora, a wiele jej nie ma. Przełączenie na wyłączny pełny ekran trzyma kursor w środku, ale przywraca wolny Alt+Tab i czarne mignięcie za każdym razem, gdy spojrzysz gdzie indziej. Sam Windows nie ma na to ustawienia.
Trzymaj kursor w grze automatycznie
Stillward Display może trzymać kursor w oknie gry na dwa sposoby:
- Dla każdej gry, bez ustawiania: jeden przełącznik w ustawieniach, wyłączony, dopóki go nie włączysz, trzyma kursor w każdej grze, która zajęła cały monitor.
- Dla jednej gry, w ramach zestawu: włącz „Trzymaj kursor w środku” w zestawie gry, razem ze wszystkim, co zestaw robi poza tym - czat na drugim monitorze, słuchawki włączone.
Blokada puszcza w chwili, gdy wciśniesz Alt+Tab albo cokolwiek innego wyjdzie na wierzch, więc nigdy nie jesteś uwięziony, i wraca, gdy wracasz do gry. Sam z siebie zwalnia tylko blokadę, którą sam założył: gra, która sama ogranicza kursor, robi to dalej.
Czy to bezpieczne przy systemach anti-cheat?
Używa tej samej udokumentowanej funkcji Windows, której gra użyłaby, żeby ograniczyć własny kursor, tyle że wywoływanej spoza gry. Nic nie jest wstrzykiwane do gry i nic nie dotyka jej grafiki ani pamięci, a właśnie tego szukają systemy anti-cheat.