Як не дати миші з'їжджати на другий монітор в іграх
Ви різко повертаєте камеру, курсор вилітає з гри, і клацання припадає на робочий стіл іншого екрана. Гра посеред бою йде у фон. Ось чому так буває і як утримати мишу там, де їй місце.
Чому так стається
В ексклюзивному повноекранному режимі гра зазвичай сама утримує курсор, тож проблеми не виникає. У режимі без рамки чи у вікні - яким користується більшість, бо Alt+Tab миттєвий, - гра лише велике вікно, і курсор вільно виходить за його край на сусідній монітор. Деякі ігри його обмежують, багато - ні, і найбільше страждають стратегії та квести в жанрі point-and-click, де курсор завжди на екрані.
Чому звичних способів не вистачає
Деякі ігри мають власну опцію обмежити курсор, а багато - ні. Ексклюзивний повноекранний режим тримає курсор усередині, але повертає повільний Alt+Tab і чорне блимання щоразу, коли ви відволікаєтеся. У самій Windows такого налаштування немає.
Тримайте курсор усередині гри автоматично
Stillward Display може утримувати вказівник у вікні гри двома способами:
- Для кожної гри, без налаштування: один перемикач у налаштуваннях, вимкнений, доки ви його не ввімкнете, тримає курсор усередині будь-якої гри, що зайняла цілий монітор.
- Для однієї гри, як частина пресета: увімкніть «Тримати курсор усередині» в пресеті гри, разом з усім іншим, що робить пресет, - чатом на іншому моніторі, увімкненими навушниками.
Блокування відпускає, щойно ви натискаєте Alt+Tab або щось інше виходить на передній план, тож ви ніколи не опинитеся в пастці, і повертається, коли ви повертаєтеся в гру. Сам він відпускає лише те блокування, яке поставив сам: гру, що обмежує курсор власними силами, він не чіпає.
Чи це безпечно з античитом?
Він використовує ту саму задокументовану функцію Windows, якою гра обмежувала б власний курсор, лише викликає її ззовні гри. Нічого не впроваджується в гру, і ніщо не чіпає її графіку чи пам'ять - а саме це шукають античити.