ゲーム中にマウスがサブモニターへはみ出すのを防ぐ
カメラを振った瞬間にカーソルがゲームの外へ出て、クリックがもう一方の画面のデスクトップに。戦闘の最中にゲームが背面へ回ってしまう。その理由と、マウスをあるべき場所に留める方法を紹介します。
なぜ起きるのか
排他的フルスクリーンでは、たいていゲーム自身がカーソルを捕まえているので、この問題は起きません。ボーダーレスやウィンドウモード(Alt+Tab が一瞬なので、ほとんどの人が使っています)では、ゲームはただの大きなウィンドウで、カーソルはその端から隣のモニターへ自由に出ていけます。カーソルを制限するゲームもありますが、しないゲームも多く、カーソルが常に見えているストラテジーやポイント・アンド・クリックのゲームがいちばん困ります。
よくある対処で足りない理由
独自のカーソルのロック設定を持つゲームもありますが、持たないゲームも多くあります。排他的フルスクリーンにすればカーソルは外に出ませんが、Alt+Tab が遅くなり、目を離すたびに画面が暗転するようになります。Windows 自体には、そのための設定はありません。
カーソルを自動でゲームの中に留める
Stillward Display は、2つの方法でポインターをゲームウィンドウの中に留められます。
- すべてのゲームで、設定なしで: 設定にあるスイッチを1つ入れるだけ(オンにするまではオフです)。モニターを丸ごと占めたゲームなら、どれでもカーソルをその中に留めます。
- 1つのゲームで、プリセットの一部として: そのゲームのプリセットで「ポインタを中に留める」をオンにします。チャットはもう一方のモニターへ、音はヘッドホンへ、といったプリセットのほかの動作と一緒に働きます。
Alt+Tab したり、何かが前面に出たりした瞬間に固定は外れるので、閉じ込められることはありません。ゲームに戻れば、固定も戻ります。また、自分でかけた固定しか外しません。カーソルを自分で制限するゲームは、そのままにしておきます。
アンチチートがあっても安全?
ゲームが自分のカーソルを制限するときに使うのと同じ、公開されている Windows の関数を、ゲームの外から呼び出しています。ゲームには何も注入せず、グラフィックスやメモリにも触れません。アンチチートが監視しているのは、まさにそこです。
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