Oprește mouse-ul să alunece pe al doilea monitor în jocuri
Rotești camera, cursorul iese din joc, iar un clic aterizează pe desktopul celuilalt ecran. Jocul trece în fundal în mijlocul luptei. Iată de ce și cum ții mouse-ul unde îi e locul.
De ce se întâmplă
Pe tot ecranul exclusiv, de obicei jocul ține singur cursorul, așa că problema nu apare. În modul fără margini sau în fereastră - pe care îl folosesc cei mai mulți, pentru că alt-tab e instant - jocul e doar o fereastră mare, iar cursorul e liber să iasă peste marginea ei pe monitorul următor. Unele jocuri îl țin, multe nu, iar jocurile de strategie și point-and-click, unde cursorul e mereu vizibil, suferă cel mai mult.
De ce soluțiile obișnuite nu ajung
Unele jocuri au o opțiune proprie de blocare a cursorului, multe nu. Trecerea pe tot ecranul exclusiv ține cursorul înăuntru, dar aduce înapoi alt-tab-ul lent și o clipire neagră de fiecare dată când te uiți în altă parte. Windows însuși nu are nicio setare pentru asta.
Ține cursorul în joc automat
Stillward Display poate ține cursorul în fereastra jocului în două feluri:
- Pentru orice joc, fără configurare: un singur comutator în setări, oprit până îl pornești tu, ține cursorul în orice joc care a ocupat un monitor întreg.
- Pentru un singur joc, ca parte dintr-un preset: pornește „ține cursorul înăuntru” în presetul jocului, împreună cu tot ce mai face presetul - chatul pe celălalt monitor, căștile pornite.
Blocarea se eliberează în clipa în care dai alt-tab sau altceva vine în față, așa că nu ești niciodată prins, și revine când te întorci în joc. Singur, eliberează doar o blocare pe care a făcut-o el: un joc care își ține singur cursorul e lăsat să o facă.
E sigur cu anti-cheat?
Folosește aceeași funcție Windows documentată pe care ar folosi-o un joc ca să-și țină propriul cursor, apelată din afara jocului. Nimic nu e injectat în joc și nimic nu atinge grafica sau memoria lui, adică exact ce caută sistemele anti-cheat.