So rutscht die Maus im Spiel nicht mehr auf den zweiten Monitor
Sie reißen die Kamera herum, der Mauszeiger verlässt das Spiel, und ein Klick landet auf dem Desktop des anderen Bildschirms. Das Spiel fällt mitten im Kampf in den Hintergrund. Darum passiert das, und so bleibt die Maus, wo sie hingehört.
Warum es passiert
Im exklusiven Vollbild hält ein Spiel den Mauszeiger meist selbst fest, also tritt das Problem nie auf. Im randlosen oder im Fenstermodus - den die meisten nutzen, weil Alt+Tab sofort geht - ist das Spiel nur ein großes Fenster, und der Mauszeiger kann frei über seinen Rand auf den nächsten Monitor wandern. Manche Spiele begrenzen ihn, viele nicht, und Strategie- und Point-and-Click-Spiele, in denen der Mauszeiger immer sichtbar ist, leiden am meisten darunter.
Warum die üblichen Lösungen nicht reichen
Manche Spiele haben eine eigene Option wie Mauszeiger begrenzen, viele aber nicht. Exklusives Vollbild hält den Mauszeiger drin, bringt aber das langsame Alt+Tab zurück und einen schwarzen Blitz bei jedem Wegsehen. Windows selbst hat dafür keine Einstellung.
Den Mauszeiger automatisch im Spiel halten
Stillward Display kann den Zeiger auf zwei Arten im Spielfenster halten:
- Für jedes Spiel, ohne Einrichtung: Ein Schalter in den Einstellungen, aus, bis Sie ihn einschalten, hält den Mauszeiger in jedem Spiel, das einen ganzen Monitor eingenommen hat.
- Für ein Spiel, als Teil einer Voreinstellung: Schalten Sie in der Voreinstellung des Spiels „Den Zeiger darin halten“ ein, zusammen mit allem anderen, was die Voreinstellung tut - Ihr Chat auf dem anderen Monitor, Ihre Kopfhörer an.
Die Sperre löst sich, sobald Sie Alt+Tab drücken oder etwas anderes in den Vordergrund kommt, Sie sitzen also nie fest, und sie kommt zurück, wenn Sie ins Spiel zurückkehren. Von sich aus löst sie nur eine Sperre, die sie selbst gesetzt hat: Ein Spiel, das den Mauszeiger selbst begrenzt, darf das weiter tun.
Ist es mit Anti-Cheat sicher?
Es nutzt dieselbe dokumentierte Windows-Funktion, die ein Spiel nutzen würde, um seinen eigenen Mauszeiger zu begrenzen, nur von außerhalb des Spiels aufgerufen. Nichts wird in das Spiel eingeschleust, und nichts rührt seine Grafik oder seinen Speicher an - genau darauf achten Anti-Cheat-Systeme.