Impeça o mouse de escapar para o segundo monitor nos jogos
Você vira a câmera rápido, o cursor sai do jogo, e um clique cai na área de trabalho da outra tela. O jogo vai para segundo plano no meio da luta. Veja por que isso acontece e como manter o mouse onde ele deve ficar.
Por que isso acontece
Em tela cheia exclusiva, o jogo geralmente segura o cursor sozinho, então o problema nem aparece. No modo sem bordas ou em janela - que a maioria das pessoas usa, porque o alt-tab é instantâneo - o jogo é só uma janela grande, e o cursor fica livre para sair pela borda dela e ir para o próximo monitor. Alguns jogos confinam o cursor, muitos não, e os jogos de estratégia e de apontar e clicar, em que o cursor está sempre visível, são os que mais sofrem.
Por que as soluções de sempre não bastam
Alguns jogos têm uma opção própria de travar o cursor, e muitos não têm. Mudar para tela cheia exclusiva mantém o cursor dentro, mas traz de volta o alt-tab lento e uma piscada preta toda vez que você olha para outro lado. O próprio Windows não tem configuração para isso.
Mantenha o cursor dentro do jogo automaticamente
O Stillward Display consegue prender o cursor dentro da janela do jogo de dois jeitos:
- Para todo jogo, sem configurar nada: uma chave nas configurações, desligada até você ligar, mantém o cursor dentro de qualquer jogo que ocupe um monitor inteiro.
- Para um jogo, como parte de uma predefinição: ligue “prender o cursor dentro” na predefinição do jogo, junto com o que mais a predefinição fizer - seu chat no outro monitor, seus fones ligados.
A trava solta assim que você dá alt-tab ou qualquer outra coisa vem para a frente, então você nunca fica preso, e volta quando você retorna ao jogo. Sozinho, ele só solta uma trava que ele mesmo criou: um jogo que confina o cursor por conta própria continua fazendo isso.
É seguro com antitrapaça?
Ele usa a mesma função documentada do Windows que um jogo usaria para confinar o próprio cursor, chamada de fora do jogo. Nada é injetado no jogo e nada mexe nos gráficos ou na memória dele, que é o que os sistemas antitrapaça procuram.