Empêcher la souris de glisser sur votre deuxième écran en jeu
Vous tournez la caméra d'un coup, le curseur sort du jeu, et un clic atterrit sur le bureau de l'autre écran. Le jeu passe en arrière-plan en plein combat. Voici pourquoi, et comment garder la souris là où elle doit être.
Pourquoi cela arrive
En plein écran exclusif, un jeu retient généralement le curseur lui-même, et le problème n'apparaît jamais. En mode sans bordure ou fenêtré - celui que la plupart des gens utilisent, parce que l'Alt+Tab est instantané - le jeu n'est qu'une grande fenêtre, et le curseur est libre de sortir par son bord vers l'écran voisin. Certains jeux le confinent, beaucoup non, et ce sont les jeux de stratégie et les point-and-click, où le curseur est toujours visible, qui en souffrent le plus.
Pourquoi les solutions habituelles ne suffisent pas
Certains jeux ont leur propre option pour confiner le curseur, beaucoup non. Passer en plein écran exclusif garde le curseur dedans, mais ramène l'Alt+Tab lent et un écran noir chaque fois que vous détournez le regard. Windows lui-même n'a aucun réglage pour cela.
Garder automatiquement le curseur dans le jeu
Stillward Display peut retenir le pointeur dans la fenêtre du jeu de deux façons :
- Pour tous les jeux, sans configuration : un interrupteur dans les réglages, désactivé tant que vous ne l'activez pas, garde le curseur dans tout jeu qui occupe un écran entier.
- Pour un seul jeu, dans un préréglage : activez « Retenir le pointeur à l'intérieur » dans le préréglage du jeu, en plus de tout ce que fait le préréglage - votre chat sur l'autre écran, votre casque activé.
Le blocage se relâche dès que vous faites Alt+Tab ou que quelque chose d'autre passe au premier plan, pour que vous ne soyez jamais coincé, et il revient quand vous retournez dans le jeu. De lui-même, il ne relâche jamais qu'un blocage qu'il a posé : un jeu qui confine lui-même le curseur continue de le faire.
Est-ce sûr avec l'anti-triche ?
Il utilise la même fonction documentée de Windows qu'un jeu utiliserait pour confiner son propre curseur, appelée depuis l'extérieur du jeu. Rien n'est injecté dans le jeu, et rien ne touche à ses graphismes ni à sa mémoire, ce qui est justement ce que surveillent les systèmes anti-triche.